STL - C++:修订间差异
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C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ | C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,涵盖了输入/输出、容器、算法、多线程、正则表达式等。这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。 | ||
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向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。能够存放各种类型的对象。 | 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。能够存放各种类型的对象。 | ||
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!基本函数(#include<vector>)!!描述 | !基本函数(#include<vector>)!!描述 | ||
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|vector<int> | |vector<int> v1(int n, const t& t)||创建一个vector v1,元素个数为n,且值均为t | ||
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|int size() const | |int size() const | ||
|返回向量中元素的个数 | |返回向量中元素的个数 | ||
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|for (int | |for (int v : v1) | ||
|遍历 vector<int> | |遍历 vector<int> v1,替代迭代器(vector<int>::iterator it......*it)写法 | ||
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栈(Stack)是一种线性存储结构,遵守“先进后出"(First In Last Out)的原则,简称FILO结构。只能在栈顶进行插入和删除操作。 | |||
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!对象!!描述 | !对象!!描述 | ||
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!基本函数(#include<stack>)!!描述 | !基本函数(#include<stack>)!!描述 | ||
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|stack<int> | |stack<int> s||创建一个stack | ||
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|s.empty() | |s.empty() | ||
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|将元素压入栈顶 | |将元素压入栈顶 | ||
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一种键值对关联容器(key-value pairs)。 | |||
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!对象 | |||
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|map | |||
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|有序||红黑树 | |||
|有序访问,范围查找 | |||
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|频繁查找,无序访问 | |||
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|检查键是否存在 | |||
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P.S. 有一个不寻常的现象,当使用 const 定义 map 时,无法使用 m1[1] 取值,其他如遍历等正常。 | |||
<small><nowiki>const std::unordered_map<int, std::string> LOG_LEVEL = {{0, "DEBUG"}, {3, "INFO"}}; | |||
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2024年10月6日 (日) 19:51的最新版本
C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,涵盖了输入/输出、容器、算法、多线程、正则表达式等。这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。
组件 | 描述 |
---|---|
容器(Containers) | 容器是用来管理某一类对象的集合。C++ 提供了各种不同类型的容器,比如 deque、list、vector、map 等。 |
算法(Algorithms) | 算法作用于容器。它们提供了执行各种操作的方式,包括对容器内容执行初始化、排序、搜索和转换等操作。 |
迭代器(iterators) | 迭代器用于遍历对象集合的元素。这些集合可能是容器,也可能是容器的子集。 |
vector
向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。能够存放各种类型的对象。
对象 | 描述 |
---|---|
顺序序列 | 顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素 |
动态数组 | 支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。提供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作 |
Allocator-aware | 能够感知内存分配器的 Allocator-aware,容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求 |
基本函数(#include<vector>) | 描述 |
---|---|
vector<int> v1(int n, const t& t) | 创建一个vector v1,元素个数为n,且值均为t |
int size() const | 返回向量中元素的个数 |
for (int v : v1) | 遍历 vector<int> v1,替代迭代器(vector<int>::iterator it......*it)写法 |
stack
栈(Stack)是一种线性存储结构,遵守“先进后出"(First In Last Out)的原则,简称FILO结构。只能在栈顶进行插入和删除操作。
对象 | 描述 |
---|---|
栈顶与栈底 | 允许元素插入与删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底 |
压栈 | 栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈 |
弹栈 | 栈的删除操作,也叫做出栈 |
基本函数(#include<stack>) | 描述 |
---|---|
stack<int> s | 创建一个stack |
s.empty() | 如果栈为空则返回true, 否则返回false |
s.size() | 返回栈中元素的个数 |
s.top() | 返回栈顶元素, 但不删除该元素 |
s.pop() | 弹出栈顶元素, 但不返回其值 |
s.push() | 将元素压入栈顶 |
map
一种键值对关联容器(key-value pairs)。
对象 | 查找效率 | 顺序性 | 底层 | 场景 |
---|---|---|---|---|
map | O(logN) | 有序 | 红黑树 | 有序访问,范围查找 |
unordered_map | O(1) | 无序 | 哈希表 | 频繁查找,无序访问 |
基本函数(#include<map>) | 描述 |
---|---|
map<string, int> m1 = {{"apple", 1}, {"banana", 2}}; | 创建一个 map |
m1["apple"] = 3 | 赋值 |
m1["apple"] | 查找 |
m1.count("apple") > 0 | 检查键是否存在 |
for (auto& m : m1)
m.first, m.second |
遍历 |
P.S. 有一个不寻常的现象,当使用 const 定义 map 时,无法使用 m1[1] 取值,其他如遍历等正常。
const std::unordered_map<int, std::string> LOG_LEVEL = {{0, "DEBUG"}, {3, "INFO"}}; LOG_LEVEL[0] -> error: passing ‘const std::unordered_map<int, std::__cxx11::basic_string<char> >’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive]